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デッキ名 万死一生デッキ 解説 SR武田勝頼の万死一生を中心にしたデッキ。 兵力が少ないほど効果の上がる采配という特徴から、ラインを上げやすくカウンターも早い。 また、兵力が減っていない状態でも武力+5と並みの大名采配と同じなので使いやすい。 2.5/2/2/1.5/1の5枚デッキが基本的な編成になる。もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚。 R内藤を入れた2.5/2.5/2/2の4枚編成も見られる。 槍撃・突撃ダメージが上がることから、槍馬構成が基本。 出来れば騎馬2にして、火力と機動力を上げたい。 また、兵力管理が重要なので、特に壁となる槍の素武力は高めにしておいた方がやり易い。 兵力を減らしてから計略を使用することが多いので、特技「気合」と相性が良い。 なお、計略自体は武田家限定では無いので混色でも可能なのだが、士気7と重たい計略なので基本的には単色で組んだ方が無難。 キーカード 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 相性の良い気合持ち騎馬でスペックは問題無く、メインアタッカーとしての役割も果たせるだろう。 「万死一生」は、兵力が少ないほど効果の上がる采配。 残り兵力を参照して、武力と槍撃・突撃ダメージが上がる。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10 「最大兵力からどれぐらい減ったか」ではなく、「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する点には注意。 ゆえに、家宝効果や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない。 候補カード 3コスト以上 槍 コストが重く採用しづらい枠、相性の良い気合と回復計略を持つSR馬場が候補。 採用すると構成が4枚以下になるだろう。 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 2.5コスト 槍 優秀な陣形持ちのR内藤を採用できるのが利点。 計略は弱体化されたが、スペックの良いR武田晴信も候補になる。 ただ、構成が2.5/2.5/1.5/1.5/1の5枚型、もしくは2.5/2.5/2/2の4枚型になるだろう。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 2コスト 壁となる槍を最低でも1枚は確保したい。 この枠から騎馬を選択する場合は、勝頼自身がアタッカーとして十分な武力があるので、計略要員としての採用を考えても良い。 槍 8/4のUC保科が一番手の候補。 R原も貴重な城持ちなので優先度が高いだろう。 UC仁科とBSS土屋は相性の良い気合持ち、特にUC仁科は計略も優秀で局地戦で戦える。 UC小山田信有はやや使いづらいが、万死一生と相性の良い妨害計略なので裏の手に入れても良いだろう。 SS望月千代女は軽い士気で防衛等に使いやすい計略なので一考。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 騎馬 万死一生と相性の良い計略持ちのR諏訪姫、速度上昇を生かして苦手な鉄砲や軽騎馬・竜騎馬対策に。 武力要員としては、速度上昇騎馬ならR甘利、鉄砲や軽騎馬・竜騎馬相手に継続戦闘能力の高いUC三枝。 計略要員としては、スペックも良くサブ計略向きのUC一条、武力を上げる采配や陣形の多い環境なら、超絶強化対策も兼ねてSR真田昌幸が有効。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 1.5コスト 騎馬を採用しやすい枠、優秀なスペックの槍で壁を厚くしても良い。 槍 効果終了後に兵力回復することから、万死一生と相性の良いサブ計略持ちのUC内藤が一番手か。 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのUC小幡も悪くない。 スペックで選ぶならC矢沢がやはり定番。武力を優先する場合はC小幡。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 騎馬 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのRおつやの方。素武力低めなので兵力管理には注意。 単純に武力枠ならば、武力のC木曾か気合持ちのR真田昌輝。R真田昌輝は計略も積極的に使うほどではないが優秀。 UC原は士気の軽い采配持ち、コンボや士気の足りない時の防衛などに有効。伏兵もあり序盤を優位に進め易くなるが、素武力が低いので兵力管理には注意。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 弓 ダメージボーナスの無い弓は向かないが、兵力が減ってからも戦闘継続できるので相性はそこまで悪くはない。操作負担軽減に一考。 とはいえ、武力の低い弓を入れてもしょうがないので、採用するならC多田だろう。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト 基本的には槍を採用するのが安定。 1コスト騎馬を採用して、その分のコストで槍を厚くするのもいいだろう。 槍 軍備持ちで耐久力の高いC小山田が定番。 統率が欲しい場合は、スペックの良いC大熊もいいだろう。 UC松姫は武田家では貴重な全体回復計略持ちなので、織田家との混色でなくても有効、万死一生とも相性が良い。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 騎馬 タッチ突撃の出来る1コスト騎馬。マウント、端攻め対応等、いろいろ仕事が出来る。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 弓 横弓枠。 UC禰々は計略が優秀なのだが、武力1の弓なので採用するかは難しいところ。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 候補家宝 やはり全体復活の茶入れが一番安定する。 兵力を減らしてから計略を使うことも多いので、全体回復する兜も有効。 采配メインとの相手なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力強化の刀も悪くはない。 馬では、速度を上げ兵力も回復する長寿院栗毛が好相性、速度と武力の上がる松風も良い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力30 総統率力23 槍3 騎2 気2 魅2 軍1 Rおつやの方の火牛の計を裏の手に入れた形。小回りのきく采配が欲しい場合は、Rおつやの方ではなくUC原やUC内藤を採用しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田074 武田家 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 武田075 武田家 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力27 総統率力26 槍3 騎2 気1 魅3 軍3 新1 2014/4/16・4/30の頂上対決で*夜桜*主君が使っていた形。UC内藤の瑶林の采配をサブ計略に、Rおつやの方の火牛の計を裏の手に、と対応力が上がっている。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率力29 槍3 騎2 制1 伏1 気1 魅1 2013/4/21の頂上対決で盈燈主君が使っていたSR真田昌幸を入れた形。単純な武力上昇を主とする相手なら有利に戦える。妨害陣形等は苦手なので注意。旧Verの形なので、C矢沢→UC内藤に、C大熊→C小山田にしてみてもよいかもしれない。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力31 総統率力24 槍3 騎1 気2 魅1 R内藤の火門の陣を効果的に使っていくデッキ。特に家宝をからめたフルコン時の攻城力はかなり高いが、相性差が出やすくなるのは注意。 このデッキの基本運用 基本的には他の采配デッキと同じく、足並みをそろえ高いラインで計略を使い攻城を奪っていくデッキ。 他の采配と違い兵力を減らすのがメリットとなるので、ラインを上げやすい。 勝頼自身が高武力気合持ちなので、乱戦させて相手のラインを上げさせずにこちらのラインを上げる等が可能。 ただ、兵力を減らすのがメリットになるとはいえ、武力上昇値を上げようとすると戦闘継続能力が落ちてしまう。 乱戦ダメージや攻城ダメージに耐えられるように、兵力管理をしっかりしたい。 また、兵力が万全の状態で使っても武力+5なので、無理に兵力を減らさずに使っていっても問題はない。 士気7と重い計略なので、局地戦や守りの場面で使える計略を用意しておくのも良い。 このデッキへの対抗策 采配メインのデッキ相手なので、足並みを崩して局地戦に持ち込む、なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 特に士気7と重いのが弱点であり、高いラインで士気6以下で効果の高い采配・陣形等でぶつかりあえば、なかなか攻城は取られない。 あとは徐々に出来た士気差を生かして、攻め込めば逆転できるだろう。 計略を早く使わせるために1部隊を集中して攻撃するのも良い、逆に均等に兵力を減らすのは相手が有利になる。 範囲がそれほど広くはなく、各個撃破されたくないため固まって進軍することも多いので妨害計略も有効。 ダメージ計略は固定ダメージがあるので、使わなくても相手が兵力を減らしづらくなるプレッシャーをかけられる。 また、集中砲火で部隊が落とされやすいため、鉄砲が多い相手は苦手。特に貫通鉄砲はかばい合えないのでより厄介。 家宝は術書が有効。特に孫子や北越軍談などが効果的。 速度低下率が高く効果時間の長い甲陽軍鑑などで、計略自体を1回いなすのも良いだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今更ながらデッキ案として、SR万死勝頼、Rおつやの方、UC仁科、UC保科、C大熊はどうでしょうか?たしか・・・雲のジュウザ君主が阿修羅の時に使っていた型なんですが・・・。好みはあると思いますが、流石のデッキ構築だと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 01 43 31 サンプル1の原をおつやに変えただけで、そのおつやも候補カードに入ってる。サンプル1があれば、あとは見た人が自分に合わせて調整すればいい程度の差にしか思えないけど。 - 名無しさん 2013-09-23 08 53 47 コメント反映させました。弓はデッキページとしてはありとのことなので、いちおう残してみました。 - 名無しさん 2013-05-03 21 10 03 俺がとってる対策は、やっぱり普通の采配よりも士気が多くて、主に騎馬槍、速度上昇もしないから、連環で一回無力化することかな。士気7と家宝を交換したと考えて一回いなす。 - 名無しさん 2013-05-02 20 51 00 兵力満タンの万全で使っても+5だから普通の采配とて使っても大丈夫。万全で打っても相手が崩れてれば勝てる。相手が万全でも士気差が1できるだけで戦果が悪くなるなんてことはないから迷うくらいなら打ってくくらいかな - 名無しさん 2013-05-02 20 47 11 パーツはなるべく絞る方向だったのですが、絞りきれませんでした。おかしい点等ありましたら修正やコメントをお願いします。 - 名無しさん 2013-05-02 19 12 05 基本、騎馬槍の構成メインだし弓いらないんじゃね?デッキページとしてはあり - 名無しさん 2013-05-02 20 42 41
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武将名 あけちみつひで 勇者 EX明智光秀 武将としての能力、すべてに秀でた勇者。魔王と呼ばれる信長を討伐すべく乗り込むものの、そこで説得を受け考えを改める。天下に変革をもたらすために魔王に協力することとなった。「どーんと雷鳴一発、行きますか」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 断る! 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 必要士気3 Illustration toi8 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 +5 - +65% - 4.8c(統率依存0.2c) 敵からの計略効果を消す 範囲は自身中心の円形。 (以上2.10A) (最終修正2.10A) 解説 2コスト武力8で魅力持ちの槍足軽は3.0x現在全体で6枚しかいない。そのうち3枚が織田家所属。 計略については士気に対して効果は高いが、効果時間が短いためこれだけで相手の大型計略を抑え込むのは厳しい。 また範囲もそこまで大きくなく、逆計できる距離まで詰める前に妨害を受けてしまう危険性もある。 備考 2012年11月21日発売の『戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 遊戯指南 初陣之書』付属カード。 アニメ『まおゆう魔王勇者』(2013年冬放送)より勇者が明智光秀として参戦。CVはアニメと同じ福山潤。 2.10A 武力上昇値減少(+7→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 来たれ嵐よ、この戦場を包み込め! 計略 断る! タッチアクション - 撤退 血を流しすぎたか……魔王…… 復活 先陣はこのオレが受け持つっ 伏兵 - 虎口攻め もう一回、行くとしますか └成功 勇者の力か、こんなもんさ 攻城 どーんと雷鳴一発、行きますか 落城 おおっ!? いつの間にやら落としていたぞ 熟練度上昇 おっと、さんきゅー!
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Ver.3.x共通 電影武将・宴 EX Ver.3.0 関ヶ原 序の布石、葵打つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.2 破府、六十六州の欠片へ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.1 葵 関八州に起つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 Ver.2.0 日輪、本能寺より出ずる 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 Ver.2共通 電影武将・宴 EX Ver.1.2 五畿七道の雄 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 Ver.1.1 魔王上洛す 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 戦国数奇 Ver.1.0 尾張の風雲児 織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 戦国数奇 Ver.1共通 EX
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概要 SR明智光秀の「無間射撃」を中心に構成されるデッキ。 計略自体に武力上昇・射程UPは無く、射撃中は兵力が減少する等、癖のある計略だが、防戦時には士気5とは思えない程強力。 また、必要士気が比較的軽い為、様々な計略コンボが考えられる。 単体の運用でも強力だが、兵力回復や武力上昇とのコンボで効果が跳ね上がることから、できるだけ士気を貯められる単色編成が一般的。 候補カードを編集 キーカード 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 色々と癖のある無間射撃。まず、計略中はロックしないので、射程は頭に叩き込んでおこう。 計略の発動後、カードを押さえている間は兵力を消費しながら射撃を続けるが、カードの押さえが甘いと射撃せずに終わることもあるので注意。 効果時間は約16cと非常に長いが、兵力100%の状態で打ち続けると約4cで撤退する。(Ver1.11B) その為、前線に出て計略を使用するのであれば、「射撃をいつやめるのか」という見極めが重要。 場合によっては回復計略との併用も考慮にいれたほうがいい。 計略自体は武力も射程も上昇しない上、発砲中は兵力が減り続ける為、十分な戦果を挙げるには敵武将の固まり具合を良く見て使うこと。 あまりに近いと明智自身が危機に陥りやすく、かといって遠すぎるとノックバックにより射程外に追い出してしまうからだ。 もちろん、ノックバックを目的とした「追い出し」として運用するのもよい。 計略により兵力が無くなると即撤退なので、計略発動中の兵力管理には特に目を配っておきたい。 そのまま撃ち続け、3コスト撤退という事態になると目も当てられない。 なお、手首が360度回転しない人もいるので、物理的に撃てない方角に敵を通した場合、一端射撃をやめる必要が出てくる。 もっとも、武将撤退や計略使用時のカットイン時を利用して、カードの向きを変えることは可能。 無間射撃で敵武将を撤退に追いやったときには、敵武将の配置を考慮して持ち変えよう。 残弾がなければ発動できないので、残弾を管理することはもちろんだが、無間射撃中もリロードしていることを忘れないように。 具体的には残弾1から計略を発動した後でも、射撃中にリロードが完了し、計略効果が切れた後でも大きな戦力として期待できるということ。 もちろん、残弾1で計略を発動した後、騎馬に突撃されると悲しいことになる。 無間射撃は鉄砲発射中にも発動し、そのまま移行できることを覚えておくとよいだろう。 具体的には4HITした瞬間に発動すれば、続けて無間射撃での攻撃に移行できる。 特に騎馬隊を盾に進軍してくる相手に対し、赤ロックで射撃して突撃準備状態を解除したり、それを突撃等で回避しても、回避先で無間射撃の銃撃を浴びせることができる。 優先度の高い候補カード 無間射撃中での兵力減少を補助する、回復計略持ちの武将達 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 4 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 士気が最も軽く、端攻め等に対応しやすい騎馬の氏家卜全、敵も回復するとはいえダントツの回復量を持ち、柵を調達できる荒木、武力上昇も付いて一石二鳥の細川など、スペック共に優秀な人材が多い。 ただし、回復計略はあくまで「保険」としてなので、乱用して他の計略コンボはおろか無間射撃すら発動出来ない状態にならないよう注意して欲しい。 お鍋の方は気合持ちを増やして気合鍋デッキとしても運用できる。また、冬姫は先頭に立つことで効果を発揮するため、使用には一工夫必要。 浅井朝倉013 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 残兵譲渡はver1.20Aで強化され、兵力120%で使うと対象を150%回復(上限を超えて回復)するようになった。 士気4と1コスト1部隊で、いきなり6cも射撃時間を延ばせる。単体再起をC印牧に乗せておけばおかわりも可能。 浅井朝倉との2色にするならば必ず投入したい。むしろ、このコンボを利用するため2色にしても良いくらい。 おむすびの術は家宝「村正」とのコンボ前提。効果時間中、士気3が出せる限り、何度でも100%回復できる。家宝装備武将をC新発田綱貞に取られてしまうのが問題だが。 武力15~16の弓足軽が護衛につくことになるのも面白い。 R綾姫の慈愛の陣は、士気5と重いものの兵力回復陣の中でもっとも回復速度が速く、比較的長持ちする。 修正により範囲が実用的なレベルとなったため、前衛の防御部隊を硬くするのにも良い。 無間射撃の火力を底上げしてくれる、武力上昇計略持ちの武将達 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 光秀の武力を上げる事で、無間射撃の火力を向上させることが出来る。 またゲームの仕様上、射撃中は移動出来ない事を利用して、あらかじめUC安藤の計略を使用し、射撃中に武力を上げ続けるというコンボも可能。 その為、計略コンボとして考えるのであれば、かなり相性のいい一枚といえるだろう。制圧持ちでの採用もあり。 それ以外の3枚はコンボでは劣るが、明智が撤退している、もしくは無間射撃が有用でない場合の裏の手で使える等、汎用性が高い。 武力・統率が上がり、コンボ幅の広い信忠、罠など妨害計略を無効化する佐々、自身が入らないものの、士気4と軽く伏兵持ちの梁田とそれぞれに利点がある。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 BSS松姫は士気3で武力+7の投げ強化。武田家との2色になってしまうが、相性は非常に良好。光秀と松姫を重ねるようにすると、光秀には槍が生え、松姫への攻撃は光秀でブロックできる。 ただ、ver1.2Xでは排出停止のため、入手はかなり困難。 代わりに投げ強化姫としてBSS茶々が排出されている。が、こちらは移動速度上昇が高いタイプで武力上昇はわずか+4。これならば前線の采配を全員にかけたほうが良いだろう。 鉄砲の射程を延ばし、無間射撃の性能を向上させる武将達 織田012 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程が伸びる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 鉄砲隊の射程距離を大幅に強化してくれる魅力的な計略の持ち主達。彼等と組み合わせることで長距離からの圧倒的な弾幕射撃を行うことが出来る。 丹羽をデッキに投入する場合はイスパニア方陣デッキを参照してほしいが、コストの関係上、採用は厳しいだろう。 吉乃は無間射撃と非常に相性の良い一枚。無間射撃をメインで使うのであれば、ほぼ必須といってもよい。 デッキの構築には遠射ち舞踊デッキも参考にしよう。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 投げ遠撃ち舞踊。武力+2が地味に効く。効果時間もSR明智光秀の兵力ゲージ2.5本分に相当する10cと十分な長さ。 さらに、遠撃ち舞踊は1コストが戦力外となるのに対し、こちらは計略を使った後に槍出しや端攻め担当として仕事ができる。スペックも1コストとしては及第点。 ただ、島津家を投入する場合、同勢力の車撃ち鉄砲隊が十分過ぎる戦闘力を有するので光秀の存在意義が薄れがち。どうしても無限射撃にこだわりがある方はどうぞ。 その他の候補カード 無間射撃を最大限に活かす為には、如何に明智光秀に敵部隊を近づかせないかが重要となる。 そのため光秀を護衛するのは武力・統率力共にバランスの取れた槍部隊が望ましい。 2コスト以上槍足軽候補 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 ここから採用するならば最もスペックの高い坂井、生存力の高い気合持ちの森可成、本多忠勝、前田利家あたりが有力候補。 中でも森可成は明智を使いづらい状況での裏の手にもなる。 1.5コスト槍足軽候補 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 武力・統率力ともにバランスの取れた武将が粒揃い、織田家1.5コスト槍の方々。 高統率と独自計略が光る羽柴秀吉、柵持ちで裏の手にダメージ計略を仕込める弟の秀長など、優秀な武将が多いのでデッキの方向性に合わせて選ぼう。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 Ver1.10にて1コスト槍部隊が増えた事で、目的に合った武将を選べるのが嬉しい。 柵は誰が持っていても変わりは無いので、出来れば低コストから調達した方が上位コストの編成に幅が利きやすくなる。 武井夕庵の計略は混色デッキに対して有効である為、流行によって入れ替えてみよう。 鉄砲隊 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家には優秀な鉄砲隊が数多く存在するので、サブ要員としても十分に役立ってくれるだろう。 ただし、あまり高いコストから選ぶとなると他の武将の編成を圧迫してしまうので、出来ればこのあたりから採用したい。 明智光秀が計略を発動している間は出来る限り彼の援護に回ったほうが良いので、ある程度武力と統率力のバランスが取れた武将を選んだほうが無難。 騎馬隊 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 鉄砲隊よりも騎馬隊を投入したいという方向け。 戦場を素早く移動出来る騎馬隊が入れば、無間射撃中の光秀を差し置いて端攻め等に来る敵への対応が格段に速くなる。 Ver1.10にて優秀な騎馬隊が増員された為、編成やコストと相談して選ぶといい。 雑賀衆 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 狙撃が強力な雑賀衆鉄砲隊の面々。 1コスト鉄砲隊を採用できる唯一の枠であり、無間射撃が有効でない場合の裏の手や、少ない士気での時間稼ぎ等、多彩な選択肢を誇る。 部隊が固まっており、無間射撃が有効でない場合の対抗策として鈴木重兼、細かい士気運用が可能で時間稼ぎも十分できる無二あたりが候補だろうか。 単純に鉄砲の枚数やデッキの総数を増やす場合、1コスト鉄砲隊の小雀・鶴首もいいだろう。 平時には特技「狙撃」を有効に使い、各個撃破による主導権の奪取を狙いたい。 無限攻城射撃 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 誰もが妄想するであろう、無限射撃で相手城ゲージをガリガリと削る戦法。 しかしながら、無限射撃は強制的に白ロック扱いとなるため、削れる城ゲージは1発あたり0.5%未満。 兵力ゲージ1本分撃ち込んでも、総削り量わずか10%程度。自分が城門まで行って殴ったほうが早いのではないだろうか。 城門射撃は城門をロックして射撃しないと判定が入らない。この点は無限射撃も同じで、撃ち始めが城門ロックでなければならない。 あらかじめ敵部隊を一掃したあと、余りの弾を城門に撃ち込んで城ゲージを奪っておく、という使い方が難しいのは残念なところ。 候補家宝 計略を最大限に活かす為に、明智光秀自身に家宝を付けるのが一番。 兵力が減り続けるという特性上、兜系の家宝を付けて単体兵力回復を計るのがいいだろう。 候補としては、兵力を大きく回復させつつ武力も上がる鹿角脇立兜や、最大強化で兵力全回復の鯰尾兜などが代表的か。 他にも必殺性を高める為に、大般若長光等、刀系を装備させて火力強化というのも視野に入る。 副効果は射撃回数を増やす為に兵力UPが望ましい。次いで射程距離を伸ばせる鉄砲射程UPがオススメ。 兵鉄鉄の家宝があれば最適。吉乃を採用するのであれば兵兵兵でも。 デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。 このデッキの基本運用 無間射撃で敵武将の撤退を狙うのであれば、「ノックバックで射程外に押し出してしまう」ということを頭に入れておこう。 相手がそのまま突っ込んでくることはまずないので、可能な限り敵武将をひきつけたいところ。 ノックバックの関係上、敵城前で使用した場合、敵武将を城の中まで追いやってしまうため、かえって効率が悪くなる場合もある。 ノックバックを効果的に使うのであれば、やはり大筒占拠だろう。 大筒発射まで無間射撃にてノックバックさせ、大筒発射までの時間稼ぎをするのに向いている。 また、虎口への押し込みにもある程度役に立つ。 無間射撃は守りで真価を発揮する計略の為、主に大筒を制圧し、止めに来た敵を無間で押し返す、または可能であれば殲滅する大筒中心の攻防が主になる。 兵力減少というデメリットがある為、できる限り早く大筒を発射するのに制圧持ちがいるとベター。 また、ノックバックを無効化できる騎馬隊、特に速度UPのある計略持ちは天敵。 騎馬から明智を守る為にも、明智自身に護衛をつけるのが望ましい。 射線を自身で動かせる故、うまく突撃されない、または他部隊に突撃させれば、速度上昇中の騎馬でも撤退に追い込める。 そういった意味では騎馬にもある程度対抗できる計略ではあるものの、騎馬ばかりに気を取られ、他の部隊が壊滅状態にならないように。 ただし、毘天の化身は例外。他部隊に突撃させてしまえば抑えることができるものの、撤退に追い込めるほど明智の兵力が持たないだろう。 射撃中は敵をノックバックし続ける関係上、壁役への突撃はされにくく、逆にこちらも突撃しにくい。 デッキに騎馬を採用する場合には端攻め警戒や、敵騎馬の抑えなどに当たらせるといいだろう。 Ver.1.11Bにて兵力減少が上昇した為、単体では基本的に敵を殲滅する用途には向かない。 また、敵が固まりすぎていると一部隊に銃撃が集中せず、結局明智側の兵力が持たない、といったことが起こる。 現在の無間射撃は殲滅よりも、大筒占拠を狙ったノックバックや、一点集中による敵部隊の各個撃破を狙う計略といえるだろう。 兵力減少効果が上昇した現Verでは、前述した通り、ある程度武将を固めるだけで対処されてしまう場合が殆ど。 他の対抗手段を用意する為、「裏の手」を考慮にいれるべきである。 このデッキへの対抗策 鉄砲、騎馬、弓などで光秀を狙って兵力を削ったり、撃たせて逃げるを繰り返すことにで衰弱死させる、といった行動が対無間射撃のセオリー。 槍足軽主体など機動力の低いデッキでは極めて辛い戦いを強いられる。 比較的どのようなデッキでも狙うことのできる対抗策として、ある程度武将を固め、ダメージを分散させることが考えられる。 家宝で兵力を伸ばしたとしても、射撃し続けられるのは6c程度が限度で、采配や陣形で対抗できるレベルである。 ただし、陣形に関しては計略使用者だけをノックバックされるような状況を作らないように。 単純な計略での対抗策としては以下が考えられる。 瀬田に旗を 騎馬隊のみならず槍足軽をも速度上昇の恩恵を受けられることから、意外と簡単に明智に接近できる。 ただし、瀬田発動後に騎馬が1部隊しか残らない場合には、その騎馬が射殺されないように注意すべき。 乱れ八咫烏 相手が吉乃を採用していないかぎりは射程で負けることはない。 基本的に有利な状況。例え無間射撃を使われたとしても、壁役さえいれば何とかなる場合が多い。 相手は1部隊を相手にするのがせいぜいなのに対し、こちらは射程内の敵部隊全員にダメージを与えられる故、その後攻城をもらうような状態にはなりにくいだろう。 城に張り付かれたとしても、兵力がほとんど無くなっているはずなので落ちついて処理すれば何とかなる。 相手に吉乃がおり、すでに舞っている状態なら射程で負ける為、R蛍での長距離射撃が必要となる。 縮地系計略 計略効果を利用して光秀の背後に密着し、射撃妨害しつつ挟み撃ちを狙う。 ただし攻城ラインまでは上がれないので、その場合は撹乱を目的として使用するといい。 単独で行動するので、そのまま射殺される場合もあるが、そのころには明智側もある程度の兵力を消費しているはず。 貫通系計略 射程延長と貫通がつく鉄砲強化はメタともいえる。 特に忍を持つ上に低士気のSR滝川一益やUC岡吉正は筆頭候補。 他には正面から撃ち勝てるR斎藤朝信。素の貫通射撃持ちは射程が遠撃ち舞踊より短いことに注意。 Ver.1.11Bでの弱体化により、以前のように部隊を固めてダメージを分散させる方法が有効になった。 ただし、単独で行動している武将に関しては射程外に外れない限りは撤退を免れない。 騎馬の突撃が通用するのであればそれに越したことはないが、一度でも突撃を失敗するとそのまま撤退するハメになるので注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 安藤が伏兵のままなんですね… - 名無しさん 2012-09-06 17 56 14 訂正。自分の読み間違い。2.5以上か…。2.5のみかと思ってた… - 名無しさん 2012-05-11 23 58 57 無間射撃の火力底上げでなぜ茶々?無間=コスト3.茶々の対象=コスト2. 5 これは… - 名無しさん 2012-05-11 23 56 57 候補カードだけアップデートしてみた。運用系はだれか頼む。 - 名無しさん 2012-04-07 00 03 44 浅井・朝倉家の印牧さんも兵力回復しますよね・・・ - 名無しさん 2012-04-05 17 46 59 Ver上がってから車撃ちがつらいな・・・ - 名無しさん 2012-03-01 10 42 30 凄いのですか? v(^0^)v - 名無しさん 2012-01-23 17 31 17 いたら牽制とかにならないかと思ったんですが、それも無理なぐらい弱体化したんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-25 19 32 44 いまのバージョンはもう松永明智の組み合わせは厳しいでしょうか?最近は本願寺と組み合わせたり色々思考錯誤してるんだけどいまいち安定しません - 名無しさん 2011-10-25 12 49 34 松永に何をさせたいんだ?もう吉野への乱戦部隊を爆破できないぞ - 名無しさん 2011-10-25 13 15 09 8コスのデッキは本当に初心者にプッシュしても良いデッキなのかな?せめてRねねは冬姫にした方が良い気もするけど… - 名無しさん 2011-10-22 23 52 43
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武将名 いしがいふじん R石谷夫人 織田家臣・斎藤利三の兄である、石谷頼辰の娘。明智家が滅んだため、父・頼辰とともに土佐に移り、長宗我部信親に嫁いだ。信親との間に娘を授かるものの、戸次川の戦いで信親は戦死する。信親と石谷夫人の血統は、次代当主の盛親に娘を嫁がせることで続いた。「あなたの無事のお戻りを、 祈ってますからね」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 一領 計略 民意の援軍 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 必要士気4 Illustration クロサワテツ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 民兵援軍 4 - - - +50% - 特技「一領」持ちを民兵に変更 長宗我部家限定。 範囲は回転可能な自身を含む自身前方円。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 低コストで持っていると嬉しい防柵・魅力持ちの1コスト鉄砲隊。 同様の特技を持つSR本山夫人と異なり遠距離攻撃兵種であり、また一領持ちなので戦兵化しての戦力の底上げが可能。 計略は範囲内の長宗我部家の武将の兵力を回復させ、一領持ちのモードを民兵に変更する回復計略。 部隊を落とされずに戦闘を継続したい時は大抵戦兵モードなので、民兵に変更する効果は回復と相性が悪い。 国令采配系を後から重ねるなどのフォローが欲しい。 備考 2014/12/25発売の『戦国大戦 -1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ- オフィシャルカードバインダー』の特典アイテムコードで入手可能な電影武将限定武将。 バインダー系付属の宴武将では初の非コンパチ。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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初心の章 戦国大戦をプレイするに際し必要な基礎知識はここで学ぶことができる。 一部の話ではこちらが何もしなければ敵武将がほぼ棒立ちになる。計略や奥義その他の検証、掘りプレイのお供に。 初心の章第一話 基本操作の巻 第ニ話 鉄砲隊の巻 第三話 騎馬隊の巻 第四話 槍足軽の巻 第五話 弓足軽の巻 第六話 大筒の巻 第七話 軍神降臨!の巻 第一話 基本操作の巻 太原雪斎軍 推奨条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報①撃破:敵1部隊を撃破せよ! ②撃破:敵2部隊を撃破せよ! ③攻城:攻城 詳細 (伏兵情報):SR太原雪斎は城内。戦場には現れない。 開幕は最前線の中央と左右に3部隊が等間隔で並んでいる。少し右寄り。 ①発生後、一般兵は敵城の城壁まで退却し棒立ち。ただし、焙烙で攻撃すると回避行動をとり、元の場所に戻る。計略で強制的に動かしても元の場所に戻る。 撤退した一般兵は復活後、元いた場所に出城してくる。 第ニ話 鉄砲隊の巻 織田信長軍 推奨条件:鉄砲1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田007 SR織田信長 鉄砲 9 10 制 魅 天下布武 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え イベント情報①射撃:射撃を成功させよ! ②鉄砲撃破:鉄砲隊で戦場の敵を撃破せよ! ③鉄砲撃破:鉄砲隊で敵1部隊を撃破せよ! 詳細 SR織田信長は城内。戦場には現れない。 カード登録時、Ver2.0で追加された竜騎馬隊は鉄砲隊とは認識されない。 ただし、①は竜騎馬隊の射撃でも達成できる。 第三話 騎馬隊の巻 武田信玄軍 推奨条件:騎馬1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え イベント情報①突撃:突撃を成功させよ! ②騎馬撃破:騎馬隊で戦場の敵部隊を撃破せよ! ③騎馬撃破:騎馬隊で敵1部隊を撃破せよ! 詳細 SR武田信玄は城内。戦場には現れない。 開幕は足軽のみ。①発生後攻城エリアまで後退。①は突撃1回でクリア。 ②発生後に鉄砲隊、③発生後に槍足軽が出てくる。 カード登録時、Ver2.0で追加された軽騎馬隊、竜騎馬隊も「騎馬隊」と認識される。 第四話 槍足軽の巻 前田利家軍 推奨条件:槍1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田033 SR前田利家 槍 9 3 気 又左無双槍 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え イベント情報①槍撃:槍撃を成功させよ! ②槍撃破:槍足軽で敵1部隊を撃破せよ! ③迎撃:迎撃を成功させよ! 詳細 SR前田利家は城内。戦場には現れない。 開幕は足軽のみ。①発生後攻城エリアまで後退。①は槍撃3回でクリア。 ②発生後に鉄砲隊、③発生後に騎馬隊が出てくる。③は迎撃1回でクリア。 第五話 弓足軽の巻 今川義元軍 推奨条件:弓1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え イベント情報①弓射:弓で攻撃を当てよ! ②弓撃破:弓足軽で戦場の敵部隊を撃破せよ! ③弓撃破:弓足軽で敵1部隊を撃破せよ! 詳細 SR今川義元は城内。戦場には現れない。 開幕は最前線に足軽のみ。①発生後攻城エリアまで後退。①は5射でクリア。 ②発生後に槍足軽が、③発生後に鉄砲隊が出てくる。 第六話 大筒の巻 山本勘助軍 推奨条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報①大筒占領:大筒を占領せよ! ②大筒攻城:大筒で攻城せよ! ③大筒攻城:大筒で攻城せよ! 詳細 (伏兵情報):SR山本勘助は城内。 これまでの一般兵と違い、積極的に大筒に向かってくる。 大筒で落城させてしまうとイベントが達成されない。 第七話 軍神降臨!の巻 上杉謙信軍 推奨条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 戦国大名003 UC上杉謙信 騎馬 8 8 - 轟駆け 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え イベント情報①落城勝利:敵城を落城させよ! 詳細 最前線中央左側に槍足軽、UC謙信は最前線中央右側。 槍足軽の後方に鉄砲隊、UC謙信の後方に弓足軽。
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解説 R相良義陽の合従の陣で攻め上がるデッキ。 士気6で+5、範囲内の部隊が誰か撤退すると陣内に居る味方が全員転進するという計略。 この転身効果はメリットでもあり、デメリットでもある曲者で、 上手く使えば十分に攻城したあとに、瀕死の部隊を生贄に捧げる事で高コストを生還させることが出来る。 さらに大型計略を利用したカウンターに強いのも利点。 1部隊が集中攻撃を受けると、十分な戦果を上げる前に転身してしまい士気と時間が無駄になる危険性があり 特に試合終了間際の虎口に攻める場合などは、撤退覚悟のゴリ押しが出来ないという欠点になる。 基本的には+5という上昇値をいかしつつ、転進を防いで攻城をとるために高コスト主体の4枚構成になる。 キーカード 他045 他家(相良家) R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 武力は低めだが高めの統率に特技2つと、メイン計略持ちとしては及第点。 自身が騎馬隊なので戦線を上げるのは簡単で、範囲が広く戦場の横半分程度あるので部隊を入れやすい。 候補カード 基本的には+5という上昇値をいかしつつ、転進を防いで攻城をとるために高コスト主体の4枚構成になる。 ぶつかり合いに強い槍馬中心だが、兵力を温存して転身を抑えつつ戦える鉄砲の採用も考えられる。 他家にはコスト比武力が高い武将が多いので組みやすい。 2.5コスト以上 他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 他家(長野家) SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他041 他家(大友家) SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他059 他家(相良家) R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他052 他家(龍造寺家) SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他089 他家(佐竹家) R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他090 他家(最上家) SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏/魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 デッキの方向性を決める枠、押しの強さを確保するためにもこの枠から一人以上入れるのが無難。 一押しはSR龍造寺で、コンボすると武力+9かつ押し返されても自軍は1部隊撤退で転身するためリスクも抑えられる。コンボせずとも使い分けも出来て便利。 コスト比高武力のSR上泉やR丸目はガンガン押していけるが、低統率なのでダメ計や焙烙に弱いのが難点。 SR長野・SR最上は上記2人に比べ武力は劣るが、高統率で安定感が高く超絶強化にも強い計略を持つ。 変わったところではSR鍋島。鉄砲かつ武力に不安が残るが、強力な妨害計略を持つ。 人とは違う道を行くならSR大友。特技の制圧を活かして陣取りながら高いラインを維持して、相手がカウンターを狙うなら転身で帰ればよい。 2コスト 他001 他家(足利家) R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家(三好家) C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他053 他家(龍造寺家) R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家(里見家) UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他085 他家(波多野家) UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 他053 他家(龍造寺家) R成松信勝 2 鉄砲 8/3 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 宴020 他家 SR果心居士 2.0 弓足軽 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 波多野秀尚の巨人の進軍は、合従の陣で戦いにくい相手の場合に裏の手として使える。統率が気になるなら十河、城持ちが欲しければ正木を採用しよう。 兵力を減らさずに攻撃できる遠距離兵種を採用したいならR成松信勝、SR果心居士がオススメ。どちらも強力な裏の手を仕込める。 1,5コスト、1コスト 合従の陣の特性上、低コストが入りにくく4枚デッキになりやすいため、ここでは割愛する。 候補家宝 転身効果があるので、一般的に安定とされる再起は必要性が薄い。 押し込みやすくするために全体強化or増援のほうが相性は良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 他家(相良家) R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他012 他家(三好家) C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力34 総統率20 槍2騎1足1 城1制1魅1 いわゆる4枚合従。足並みを揃えて城を殴りにいく→転進でカウンターを防ぐという戦法がシンプルかつ非常に強力。相良、上泉を固定し、残り2枚を特技やサブ計略を考慮して武将を選ぶと良い。 基本運用 このデッキの最大の長所は「極めて全滅しにくい」という点にある。 例え立ち回りを失敗しても、一部隊落ちた時点で転身出来るため大崩れしにくく、それを前提にした強気の攻めが強みになる。 そのためにも兵力管理が重要で、攻めを継続するために部隊を落とさずに攻める事はもちろんだが 転身したいときにどの部隊を生贄にするのかの選択や、転身したくないが撤退しそうな時は陣の外に出してしまうなど 生かす部隊、落とす部隊の見極めが重要になる。 しかし武力上昇値そのものは+5と一般的な大型采配並みで、転身以外に特に効果があるわけではない。 平均的な采配が相手でも正面からぶつかれば、一部隊でも落ちた時点で転身するため攻めきるのは難しく 各個撃破されやすい弓鉄砲や、超絶強化を相手にした場合は特に攻めが中断されやすい。 自城付近で守りに使う場合は転身しても効果時間のロスは少ないが、乱戦が途切れ攻城される危険性も高い。 虎口や筒を撤退前提で奪い合うゴリ押しもやりたくても出来ないなど崩れにくい反面、押しが弱い計略でもある。 他の采配と重ねて高い上昇値で倒されないように押しつぶしたり、相手の大型計略やコンボを誘発して士気差を作ったり いざとなれば転身があるので、強気で高いラインを維持して制圧を活かした大筒メインにするなどひと工夫は必要。 繊細な兵力管理が必要な計略だが、転身をデメリットにしない為にも大胆で強気な運用が求められるデッキといえよう。 Ver2.01Aからは効果時間が短くなり、即落ちしない限りは陣内の誰かが撤退するより先に陣の効果が切れてしまうことが多い。 そのため、陣の効果が切れて転進できず、カウンターをくらうということが起こりうるので、攻めを切り上げて自力で帰る等の 通常の号令デッキと同じようなプランも考慮しなければならない。 対抗策 合従の陣は武力+5と飛びぬけて強力という程でもないので、こちらに高火力の采配や陣形があれば対抗していける。 部隊を落とせば攻めがいったん途切れるので、鉄砲や弓で集中砲火して部隊を落としてやればいい。 ただし闇雲に士気をつぎ込むと相手が転進して仕切り直されてしまうので、相手の行動に応じて計略を使っていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今バージョンから立ち回り等変えなければいけないところがあると思い、勝手ながら編集してみました。 - 名無しさん 2013-04-09 20 02 40 8コストで5枚型を組もうとしてる者です。1コストは弓であれば大丈夫ですか? - 名無し 2012-10-21 12 50 20 合従は統率依存高かったはずだから投げぞろ目入れて相良に武家宝安定 - 名無しさん 2012-11-16 10 19 12 編集してておもったんだけど、2コス騎馬加えたほうがいいかな?初心者には進められないから見えないようにしておいたけど。 - 名無しさん 2012-10-20 23 16 42 鍋島のページに書いてあるけど鍋島と相良って相性いい気がするがどうなんだろ。フルコンして帰れるから悪くはない気がする。 - 名無しさん 2012-05-31 09 44 53 押し切れるならそれでいいけど転進することを考えると相手のフルコンに対抗しきれるか不安、リードを取ってて最後の攻撃にって状況でならアリかも知れないが… - 名無しさん 2012-06-01 22 49 58 相良、十河、ライタン、無二、下針で本願寺と組ませて、単純な鉄砲ダメの強化、一向一揆の延命で使ってきた。高いラインからだと合従で普通にぶつかれば結構強い。相手が無理に士気使えば相楽捨てて転身して鉄砲とライタン、十河で守る。問題は鉄砲2枚目を片手で操作したりするから反応しにくいとかで怖い場面があったかな、防衛は相楽落としてるから手が空いてそこそこしやすい - 名無しさん 2012-04-29 00 20 47 このページじゃないんだが、相良のページでは帰城効果はデメリットって書いてあって計略のページではデメリットなしって書いてある - 名無しさん 2012-03-31 10 31 13 亀レスだが、相手と状況次第。大型超絶相手だと一部隊落とされるだけで帰城できるから有利に働くけど、島津とかの鉄砲メインで筒取り能力の高い相手だとデメリットって感じがする - 名無しさん 2012-04-29 00 55 26 成松が松成になっています 編集できる方よろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-03-25 17 08 34 修正しました - 名無しさん 2012-03-25 17 59 28 統率高めの長野とか松永入れて、筒だけかっさらって低コスト捨てて転身ってデッキじゃないの?この計略をマウントとかで使うのは違うんじゃ - 名無しさん 2012-03-13 18 50 04 大筒までの距離なら、わざわざ転身効果使うまでもなく帰れるんじゃないかなぁ。 モチロン、状況しだいではそういう使い方もできるけど。 - 名無しさん 2012-03-13 21 09 02 転身はおまけでね。低コストだけ生贄で前に出して高コストはUターンしておけばいい、効果時間切れるとかあるだろうし - 名無しさん 2012-03-15 08 47 03 推奨に松永いないんだけど、松永なら槍でも鉄でも転身の恩恵受けられると思うんだが、平蜘蛛は弱いけどね - 名無しさん 2012-03-13 18 46 54 雷切入り合従だと合従デッキにはいらないかな?わざと味方を巻き込んで道雪を落とさない立ち回りとか、落としにくい相手とかに対応できそうだけど - 名無しさん 2012-03-13 11 53 05 雷切デッキと合従デッキの折衷型って事になるだけじゃね?雷切デッキはまだページ出来てないけど。道雪が武力の上がらない計略、高コスト高スペック、足の遅い槍足軽だから相性は良いと思う。 - 名無しさん 2012-03-13 14 38 20 陣形の性質上、落ちにくい武将ってことじゃね? - 名無しさん 2012-03-13 14 45 09
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7 [他家137]C渋江政光 一定時間 味方武力UP、武力ダメージ減少 74c付近渋江政光の武力+?、武力ダメージ減少 8 [上杉081]SR直江兼続、[上杉091]SR安田能元 接触 9 [上杉080]R水原親憲 計略 味方移動速度UP、迎撃無効 10 [上杉072]SR上杉景勝、[他家127]R佐竹義宣、[他家137]C渋江政光 戦闘勝利 - - 11 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 終幕 - - 12 [徳川088]R南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 真田丸の戦い 通常勝利 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 騎 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田021 SR猿飛佐助 槍 7 4 忍 魅 疾 真田丸・飛天 ○ - 真田017 SR霧隠才蔵 騎 7 5 忍 疾 斬鬼霧翔 ○ ○ 真田023 R根津甚八 弓 5 6 焙 真田丸・覚悟 ○ ○ 真田016 R筧十蔵 鉄 7 4 制 柵 足殺の間 ○ ○ 真田027 R望月六郎 砲 5 4 制 疾 真田丸・防備 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川068]UC水野勝成、[徳川025]C永井直勝 開幕 - - 2 [徳川092]UC前田利常、[徳川077]R小幡景憲、[浅井朝倉040]UC山崎長徳 開幕 - - 3 [徳川092]C前田利常、[他家132]R南部利直 戦闘開始 4 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川083]C土井利勝 一定時間 5 [他家132]R南部利直、[浅井朝倉040]UC山崎長徳 一定時間 6 [徳川090]UC本多忠朝、[徳川025]C永井直勝 撃破 7 [徳川068]UC水野勝成、[徳川090]UC本多忠朝 接触 8 [他家132]R南部利直 接触 9 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川092]UC前田利常 戦闘勝利 - - 10 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川068]UC水野勝成 終幕 - - 11 [徳川064]UC本多正信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 城南攻防 生存 後藤又兵衛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ ○ 豊臣101 UC大野治長 弓 7 5 制 魅 傑集の乱れ矢 ○ ○ 浅井朝倉049 UC浅井井頼 槍 5 4 忍 疾 作庵の魅力 ○ ○ 織田092 UC織田昌澄 弓 7 7 疾 兄貴風の采配 ○ ○ 真田018 R真田大助 騎 5 4 烈 真田丸の采配 ○ - 真田028 C由利鎌之介 槍 5 2 気 軍 狂鎌の間 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 2 [徳川073]SR井伊直孝、[徳川094]R松平忠直 開幕 - - 3 [徳川085]SR徳川家康、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘開始 4 [伊達050]R茂庭綱元、[伊達052]SR片倉重長 一定時間 79c付近 5 [豊臣078]UC藤堂高虎 攻城 味方武力UP、統率down、武力ダメージ減少 藤堂高虎の武力+?、統率-?、武力ダメージ減少 6 [徳川073]SR井伊直孝 撃破 7 [徳川085]SR徳川家康、[徳川094]R松平忠直 撤退 味方撤退時間短縮一定時間武力UP、統率down 松平忠直が撤退松平忠直の撤退時間短縮、武力+?、統率-? 8 [豊臣078]UC藤堂高虎 撤退 味方復活時間短縮一定時間常に武力、統率、移動速度UP 9 [伊達056]SR伊達政宗 接触 UC大野治長と接触 10 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘勝利 - - 11 [徳川085]SR徳川家康、[徳川091]R本多正純 終幕 - - 12 [徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 道明寺の戦い 通常勝利 後藤又兵衛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ ○ 豊臣109 UC薄田兼相 鉄 2 3 制 遠射ちの豪騎 ○ ○ 豊臣098 R明石全登 騎 7 8 白金の聖者 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 弓 2 4 - 正兵の構え - - 豊臣 C一般兵 弓 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川002]UC安藤直次、[徳川059]C成瀬正成、[徳川091]R本多正純 開幕 - - 2 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 3 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 戦闘開始 味方武力、統率UP 4 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 一定時間 味方士気、移動速度UP、迎撃無効 79c付近 5 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 6 [徳川062]UC本多忠政 特定的撃破 味方武力UP、葵紋・紅点灯、移動しながら弓攻撃可能に 薄田兼相を撃破 7 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川093]SR松平忠輝 接触 8 [伊達056]SR伊達政宗、[伊達052]SR片倉重長 計略 SR伊達政宗で計略 9 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 10 [伊達052]SR片倉重長、[徳川068]UC水野勝成、[徳川093]SR松平忠輝 終幕 - - 11 [徳川011]UC奥平信昌 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 誉田の戦い 通常勝利 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 騎 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田018 R真田大助 騎 5 4 烈 真田丸の采配 ○ ○ 豊臣117 SR毛利勝永 騎 8 8 魅 勇志の采配 ○ ○ 豊臣098 R明石全登 騎 7 8 白金の聖者 ○ ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 ○ - 豊臣 C一般兵 槍 3 1 豊 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 2 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 3 [伊達056]SR伊達政宗 撤退 4 [伊達052]SR片倉重長 特定敵撃破 武力UPタッチ突撃可能 真田幸村を撃破 5 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 味方武力、統率UP葵紋・翠点灯 渡辺糺を撃破 6 [徳川062]UC本多忠政、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 味方武力UP、迎撃無効 松平忠輝で2体撃破 7 [伊達052]SR片倉重長 接触 真田大助と接触 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 水野勝成で?体撃破 9 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 八尾・若江の戦い 通常勝利 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部049 SR長宗我部盛親 騎 9 3 魅 猪突爆進 ○ ○ 長宗我部050 R長宗我部康豊 槍 7 5 柵 易者の采配 ○ ○ 長宗我部046 UC吉田政重 鉄 4 4 領 軍 戦の呼応 ○ ○ 長宗我部047 C佐竹親直 槍 5 5 猛 奮攻の装具 ○ ○ 長宗我部045 R戸波親清 鉄 6 5 柵 領 八尾の剛勇 ○ ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ - 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川073]SR井伊直孝、[織田094]C丹羽長重 開幕 - - 2 [豊臣078]UC藤堂高虎、[長宗我部040]UC桑名吉成 開幕 - - 3 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘開始 4 [徳川094]R松平忠直 一定時間 味方武力、砲撃回復速度UP、統率down 89c付近 5 [徳川076]C小笠原秀政、[上杉083]C藤田信吉 一定時間 6 [長宗我部040]UC桑名吉成 攻城 味方兵力down、城攻撃力UP、武力ダメージ減少 7 [豊臣078]UC藤堂高虎、[織田094]C丹羽長重 接触 味方武力UP、統率down 8 [浅井朝倉053]UC磯野行尚 撃破 味方統率、槍撃ダメージ、槍長さUP ?体撃破磯野行尚の統率+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 9 [徳川073]SR井伊直孝 特定敵撃破 木村重成を撃破 10 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 味方武力、槍長さUP敵撤退時間短縮 長宗我部盛親を撃破、藤堂高虎の武力+?、槍長さUP長宗我部盛親の撤退時間短縮 11 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝、[織田094]C丹羽長重 戦闘勝利 - - 12 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝、[長宗我部040]UC桑名吉成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 天王寺口の激戦 通常勝利 毛利勝永軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣117 SR毛利勝永 騎 8 8 魅 勇志の采配 ○ 豊臣100 UC大谷吉治 鉄 5 6 柵 傑士への救援 ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 ○ 真田023 R根津甚八 弓 5 6 焙 真田丸・覚悟 ○ 真田025 R三好清海 槍 9 3 軍 真田丸・奮攻 ○ 真田024 UC三好伊三 槍 8 2 気 伊三入道の間 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 2 [徳川085]SR徳川家康、[徳川094]R松平忠直 開幕 - - 3 [徳川085]SR徳川家康 戦闘開始 味方武力UP、統率down 味方全員の武力+?、統率-? 4 [徳川076]C小笠原秀政、[徳川090]UC本多忠朝 一定時間 5 [徳川082]UC真田信吉、[徳川002]UC安藤直次 一定時間 味方武力、統率、突撃ダメージ、戦旗ゲージUP 79c付近、2人の武力+?、統率+?安藤直次の突撃ダメージUP 6 [徳川072]UC浅野長晟 一定時間 味方武力、戦旗ゲージUP、統率down 68c付近浅野長晟の武力+?、統率-? 7 [徳川094]R松平忠直 撃破 味方武力、兵力、砲弾回復速度UP 2体撃破松平忠直の武力+?、兵力+?%、砲弾回復速度UP 8 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 松平忠輝で?体撃破 9 [徳川025]C永井直勝、[徳川068]UC水野勝成 接触 10 [徳川094]R松平忠直、[徳川093]SR松平忠輝 接触 味方武力UP、統率、兵力down 11 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 12 [徳川091]R本多正純 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 岡山口の死闘 通常勝利 大野治房軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣102 UC大野治房 槍 6 2 疾 長槍の豪騎 ○ 豊臣108 C新宮行朝 弓 5 6 軍 傑集の撹縛術 ○ 今川056 C岡部則綱 鉄 5 6 制 積重の構え ○ 北条058 R御宿政友 槍 9 3 軍 武者勘兵衛の槍 ○ 豊臣116 C真野頼包 槍 7 6 柵 車輪の豪騎 ○ 豊臣115 UC細川興秋 弓 6 5 双弓の豪騎 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川087]R徳川秀忠、[他139]R立花宗茂 開幕 - - 2 [徳川092]C前田利常、[豊臣078]UC藤堂高虎 戦闘開始 3 [徳川092]C前田利常、[他139]R立花宗茂 撃破 C前田利常で?体撃破 4 [豊臣072]R黒田長政、[豊臣065]UC加藤嘉明 一定時間 89c付近 5 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川070]UC柳生宗矩、[徳川083]C土井利勝 撤退 R徳川秀忠の撤退で発生 6 [徳川083]C土井利勝、[徳川081]UC酒井忠世 接触 味方統率、移動速度UP、迎撃無効 土井利勝の統率+?、移動速度UP 7 [豊臣087]R細川忠興 接触 UC細川興秋と接触 8 [今川055]R岡部長盛 接触 C岡部則綱と接触 9 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定的撃破 C新宮行朝を撃破 10 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川081]UC酒井忠世 戦闘勝利 - - 11 [徳川092]C前田利常 終幕 - - 12 [徳川078]SR春日局、[徳川070]UC柳生宗矩 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 幸村強襲 生存 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 騎 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ 真田013 UC穴山小助 騎 2 3 我こそ幸村なり ○ 真田014 R海野六郎 鉄 5 5 制 伏 遊撃の采配 ○ 豊臣113 UC速水守久 騎 7 5 制 閃撃の豪騎 ○ 豊臣116 C真野頼包 槍 7 6 柵 車輪の豪騎 ○ 豊臣098 R明石全登 騎 7 8 白金の聖者 ○ 北条058 R御宿政友 槍 9 3 軍 武者勘兵衛の槍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成、[徳川094]R松平忠直 戦闘開始 味方武力、砲撃回復速度、戦旗ゲージUP統率down 味方全員の武力+?、統率-? 2 [徳川085]SR徳川家康 一定時間 味方武力、砲撃回復速度UP統率down 79c付近徳川家康の武力+?、統率-? 3 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 一定時間 味方武力、砲撃による城攻撃力UP統率down 69c付近徳川家康の武力+?、統率-? 4 [徳川094]R松平忠直 特定敵撃破 味方兵力UP、部隊転進敵撤退時間短縮 真田幸村を撃破松平忠直の兵力+?%、自城に転進真田幸村の撤退時間短縮 5 [徳川094]R松平忠直 特定敵撃破 味方武力、砲弾回復速度UP 御宿政友を撃破松平忠直の武力+?、砲弾回復速度UP 6 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 味方武力、移動速度UP 速水守久を撃破藤堂高虎の武力+?、移動速度UP 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 真野頼包を撃破藤堂高虎の武力+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川073]SR井伊直孝 攻城 井伊直孝で攻城 9 [徳川085]SR徳川家康 計略 味方武力、統率UP 徳川家康の武力+?、統率+? 10 [徳川085]SR徳川家康、[徳川087]R徳川秀忠 戦闘勝利 - - 11 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - 12 [徳川085]SR徳川家康、[徳川088]R南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 随時真田幸村に強力な忍効果が付与される 明石全登は一度撤退させると出陣してこない コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 第五話 誉田の戦い ⑧ 徳068 UC水野勝成 徳093 SR松平忠輝は水野勝成で計略使用です - 名無しさん 2015-08-21 23 50 09 第三話 城南攻防 ⑪発生条件 終幕 指定カード 徳085 SR徳川家康 徳091 R本多正純 - 名無しさん 2015-07-31 22 44 31 ⑧ 発生条件 接触 指定カード 他132 R南部利直⑨ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 徳087 R徳川秀忠 徳092 C前田利常⑩ 発生条件 終幕 指定カード 徳087 R徳川秀忠 徳068 UC水野勝成⑪ 発生条件 終幕 指定カード 徳064 UC本多正信 - 名無しさん 2015-07-30 06 42 33 第二話 真田丸の戦③ 発生条件 戦闘開始 指定カード 徳092 C前田利常 他132 R南部利直④ 発生条件 一定時間 指定カード 徳087 R徳川秀忠 徳083 C土井利勝⑤ 発生条件 一定時間 指定カード 他132 R南部利直 浅040 UC山崎長徳⑥ 発生条件 撃破 指定カード 徳090 UC本多忠朝 徳025 C永井直勝⑦ 発生条件 接触 指定カード 徳068 UC水野勝成 徳090 UC本多忠朝 - 名無しさん 2015-07-30 06 40 14 第二話 真田丸の戦い ① ① 発生条件 開幕 指定カード 徳068 UC水野勝成 徳025 C永井直勝② 発生条件 開幕 指定カード 徳092 C前田利常 徳077 R小幡景憲 浅040 UC山崎長徳 - 名無しさん 2015-07-30 06 37 08 第一話 鴫野・今福の戦い ① 発生条件 開幕 指定カード 徳085 SR徳川家康 ② 発生条件 開幕 指定カード 徳072 UC浅野長晟 ③ 発生条件 戦闘開始 指定カード 上072 SR上杉景勝,上081 SR直江兼続 ④ 発生条件 一定時間 指定カード 上072 SR上杉景勝,他127 R佐竹義宣 ⑤ 発生条件 攻城 指定カード 上091 SR安田能元 ⑥ 発生条件 攻城 指定カード 上072 SR上杉景勝,徳082 UC真田信吉 ⑦ 発生条件 一定時間 指定カード 他137 C渋江政光 ⑧ 発生条件 接触 指定カード 上081 SR直江兼続,上091 SR安田能元 ⑨ 発生条件 計略 指定カード 上080 R水原親憲 ⑩ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 上072 SR上杉景勝,他127 R佐竹義宣,他137 C渋江政光 ⑪ 発生条件 終幕 指定カード 上072 SR上杉景勝,上081 SR直江兼続 ⑫ 発生条件 終幕 指定カード 徳088 R南光坊天海 - 名無しさん 2015-07-06 20 55 31
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武将名 いしだ みつなり 豊臣の王子 SS石田三成 豊臣家臣。美食家で、各地から名物を取り寄せていたともいわれる。また秀吉との「三杯の茶」の逸話で知られるように、人をもてなす術も心得ていた。しかし、関ヶ原の戦いで腹痛に悩まされたことから、胃腸はあまり強くなかったようである。「コレおとりよせしてよかった~!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 豊国 計略 おとりよせ! 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する 必要士気2 Illustration 高瀬志帆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 2 - - - +15% - 味方を自身の場所に一瞬で移動させる日輪ゲージ+1 豊臣家限定。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 平均的スペックを持つ弓足軽。 特技二つとはいえスペック大国の豊臣においてはそこそこ。 計略は士気2で多少兵力回復させながら自身の場所に味方単体を持ってくるというもの。 日輪ゲージのコントロールに使いやすく、日輪系の武将は撤退するとゲージが返って来ないタイプのものも多いため併用してデッキが組まれる事が多い。 高武力武将を擦り付けてから逃がしてやるような扱いをすれば日輪を溜めつつある程度白兵で役に立つ。 備考 コミックゼノン『おとりよせ王子 飯田好実』より。 台詞 \ 台詞 開幕 さー、張り切っていきますか! 計略 コレおとりよせしてよかった~! タッチアクション 援護がキター! 撤退 ホント、ムリ…… 復活 俺の出番キター! 伏兵 - 虎口攻め 敵を残すのは、俺の流儀に反する! └成功 俺の手柄キター! 攻城 この攻め、鉄板! 落城 半年待ちで、やっと城が手に入ったよ~ 熟練度上昇 いただきま~す!
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EX初芽の追加お願いします - 名無しさん 2015-01-21 12 33 49 大谷紀之助がいないですね - 名無しさん 2014-07-15 20 08 49 2コスの鉄砲に石田三成がいるような - 名無しさん 2013-07-25 19 01 46 一覧の森長可が2.5コストに入っています。 - 名無しさん 2013-07-23 00 40 20 EXねねがないんだが…… - 名無しさん 2012-12-01 18 25 23